O weithdai
Rydym yn gweithio gydag ysgolion uwchradd yng Nghymru i gyflawni ein rhaglen Cyfoethogi STEM. Mae'r rhaglen yn ymgysylltu â chyfranogwyr dros y flwyddyn ysgol gyfan, gan ddarparu ystod o weithgareddau a gweithdai cyfrifiadureg a STEM. Caiff y sesiynau eu harwain gan ein tîm profiadol, a gallwch ddewis y gweithdai sy'n gweddu orau i anghenion eich disgyblion ar sail yr adnoddau sydd ar gael yn lleol. Rydym naill ai'n cyflwyno'r sesiynau'n rhithiwr, yn ymweld â'r ysgolion i ddarparu ar y safle, neu gellir dod â disgyblion i un o'n canolfannau rhanbarthol.
Nod pennaf ein rhaglen yw annog pob person ifanc i astudio pynciau STEM ôl-16 trwy gyflwyno cysyniadau damcaniaethol mewn ffordd hwyliog ac ymarferol.
Mae Technocamps yn rhaglen ar gyfer Cymru gyfan. Ymhlith ein cynigion y mae gennym weithdai ar feddwl cyfrifiadurol, ieithoedd rhaglennu, gan gynnwys Python a Greenfoot, a chymorth ar gyfer y rhaglen TGAU trwy ein hadnoddau CS101.
Check out the workshops we have on offer below. Please note that other topics can be provided based on your needs. To book a workshop or to find out more, email us on info@technocamps.com.
Our very popular STEM and Computer Science workshops for schools support the digital curriculum and can be adapted based on your school’s needs. Workshops vary in length between 1 hour and half a day. All workshops are fully funded through support from the Welsh Government.
Abertawe
Tîm Prifysgol De Cymru
Scratch
Introduction to Scratch programming through a variety of projects such as games, quizzes, animations, and topic based projects – all adaptable for KS3 & KS4 pupils and to your requirements.
Python
Mae'r sesiynau hyn wedi'u hanelu at ddisgyblion CA3 hŷn a CA4 i roi cyflwyniad iddynt i ddylunio a rhaglennu eu gemau eu hunain gan ddefnyddio GameMaker Studio 2. Mae'r sgiliau a'r cysyniadau a gwmpesir yn adlewyrchu'r hyn a ddefnyddir yn y diwydiant gemau wrth ddylunio gemau a gweithredu nodweddion cyffredin mewn gemau platfform/arcêd sylfaenol (ar raddfa lai wrth gwrs!). Bydd y rhain hefyd yn gyfleoedd DPP rhagorol i staff addysgu sy'n paratoi at y cymwysterau Technoleg Ddigidol. Anghenion: Bydd angen Adobe Animate ar gael i'r disgyblion ei ddefnyddio.
Greenfoot
Cyflwyniad i Greenfoot, prosiectau Python i baratoi disgyblion at waith cwrs.
Micro:bits
Cyflwyniad i raglennu Microbits a Bitbuggy.
HTML
Cyflwyniad i HTML a datblygu sgiliau.
Roboteg
Introduction to Lego Robotics programming. Projects can be adapted for KS3 & KS4, project based and to your requirements.
Heb Ddyfais Electronig
Workshops without a need for a computer, such as Computational Thinking, Brain Games, Algorithms and Code Breaking.
TGAU Technoleg Ddigidol
Sgiliau allweddol sydd eu hangen ar gyfer y TGAU Technoleg Ddigidol, fel Adobe Animate a Dreamweaver.
Bangor
Wrecsam
Cyflwyniad i Scratch
Scratch yw'r gymuned godio am ddim fwyaf i blant ar gyfer creu straeon, gemau ac animeiddiadau. Mae'r gweithdy hwn yn dysgu sut i ddechrau codio mewn iaith raglennu bloc Scratch sy'n agor y drws ar gyfer codio ar draws pob platfform.
Rhaglennu Scratch Pellach
Mynd â sgiliau rhaglennu i'r lefel nesaf gan ddefnyddio'r iaith raglennu gweledol wedi'i seiliedig ar flociau. Yn y gweithdy hwn, bydd dysgwyr yn archwilio'r ffiseg y tu ôl i fformatau gemau poblogaidd wrth ehangu eu sgiliau codio gyda swyddogaethau, newidynnau a dolenni.
Dysgu Peiriant
Creu gêm Pac-Man yn Scratch sy'n dysgu Pac-Man i osgoi'r ysbryd. Mae'r gweithdy hwn yn ddefnyddiol ar gyfer cyflwyno dysgwyr sut mae systemau dysgu peiriant yn cael eu hyfforddi, sut maen nhw'n cael eu defnyddio, a rhai o oblygiadau'r byd go iawn o gymwysiadau AI.
Meddwl Cyfrifiadurol
Creu gêm Pac-Man yn Scratch sy'n dysgu Pac-Man i osgoi'r ysbryd. Mae'r gweithdy hwn yn ddefnyddiol ar gyfer cyflwyno dysgwyr sut mae systemau dysgu peiriant yn cael eu hyfforddi, sut maen nhw'n cael eu defnyddio, a rhai o oblygiadau'r byd go iawn o gymwysiadau AI.
Transport That Doesn’t Cost the Earth
Faint o effaith amgylcheddol ac arbed costau y gall ail-ddylunio lorïau aerodynamig ar ein ffyrdd ei gael? Mae'r gweithdy hwn yn cyflwyno aerodynameg a CAD. Bydd dysgwyr yn cyfnewid lori blwch-ar-olwyn gyda'u dyluniad dyfodolaidd a'i redeg trwy dwnnel gwynt rhithwir.
Dyfeisydd Micro:bit
Mae BBC Micro:bit yn ficro-gyfrifiadur rhaglenadwy â llaw y gellir ei ddefnyddio ar gyfer nifer diddiwedd o greadigaethau. Bydd dysgwyr yn defnyddio codio ar sail bloc i greu rhaglenni a rhaglenni fflach ar y Micro:bit ac yna adeiladu a rheoli cylchedau electronig yn gorfforol.
Symudydd Micro:bit
Dewch i mewn i'r byd roboteg gan adeiladu robot micro:bit y gellir ei godio gyda Golygydd Microsoft MakeCode. Mae'r robotiaid yn defnyddio BBC micro:bit a bwrdd gyrwr modur y gellir eu clipio, i'w ganiatáu i guro, nyddu a llawer o driciau eraill. Cerbyd cwbl addasadwy.
Cerddoriaeth Micro:bit
Let’s make digital music by programming Micro:bits. First we run through a tour of how computers have been used for innovative music. We will use Microsoft MakeCode Editor for some block-based coding and then take things to the next level by coding in Python.
Gitâr Micro:bit
Mae'r gweithdy hwn yn defnyddio pecyn dyfeiswyr a phecyn sŵn Micro:bit. Yn gyntaf, byddwn yn efelychu ein cylchedwaith ar gyfer gitâr Micro:bit ac yna'n gweithio'n ymarferol gyda bwrdd bara, gwifrau, gwrthyddion, cynwysorau ac ymhelaethiad ar gyfer y peth go iawn i ddod ag electroneg a chod at ei gilydd i wneud sŵn!
Adeiladu Cyfrifiadur
Let’s take a look inside a machine that we take for granted and explore what each component does and why they are important. Starting from scratch, we will learn to build a PC, assembling physical components and also play a virtual build simulator to make a super computer.
Ceir Roced
Dysgu am rocedi a gwneud roced a fydd yn lansio i uchder o hyd at 100m heb gost. Dysgu am sut mae technoleg roced wedi'i datblygu i yrru'r car Bloodhound ac yna gwneud a lansio'ch car roced eich hun.
Celf Python Turtle
Byddwn yn dysgu gorchmynion cychwynnol ac yn gwella sgiliau meddwl cyfrifiadurol wrth ddatblygu ein gallu i raglennu yn Python trwy ddefnyddio llyfrgell Python Turtle sydd wedi'i gosod ymlaen llaw. Byddwn yn creu gwaith celf cymhleth gyda gorchmynion syml trwy ddarparu cynfas rhithwir.
Plotiwr Pen Robotiaid Edison
Make your very own printer using Edison Robotics and a felt-tip pen. This pen plotter can be programmed to draw different shapes using EdPy, Edison’s Python programming language. You will be programming a robot that controls the paper and a separate robot for the pen.
Crafanc Robot Edison
Byddwn yn defnyddio roboteg Edison i greu crafanc robotig y gellir ei raglennu gan ddefnyddio'r codau bar a grëwyd o iaith godio bloc EdScratch a sy'n cael ei reoli gyda theclyn rheoli teledu safonol i'w gyrru ymlaen, yn ôl, troelli ac agor/cau i godi gwrthrychau.
Robot Diogelwch Crumble
Yn y gweithdy hwn bydd dysgwyr yn adeiladu robotiaid diogelwch gan ddefnyddio roboteg Crumble. Byddant yn defnyddio cyfrifiadur ac yn ysgrifennu cod i ganiatáu i'w robotiaid ganfod symudiad gan ddefnyddio synwyryddion pellter ultrasonic ac ymateb gydag ên agoriadol, goleuadau sy'n fflachio a swnyn.
F1 mewn CAD Ysgolion
Cyfres o sesiynau tiwtorial llawn a fydd yn caniatáu i'r dysgwyr yn nhîm F1 yr ysgol ddefnyddio'r pecynnau 3D a argymhellir F1 mewn Ysgolion: Dyfeisiwr Autodesk a Fusion 360 a meddalwedd rendro i ddylunio car F1 y dyfodol i'r manylebau rheoleiddio.
Realiti Estynedig TinkerCAD
Rydym yn symud yn gyflym i amseroedd mwy cysylltiedig yn ddigidol lle gallwn weld y byd mewn amcanestyniadau realiti 3D Estynedig i'n hystafelloedd ein hunain. Yn y gweithdy hwn byddwn yn creu modelau 3D yn TinkerCAD ac yn eu paratoi i ddod yn fyw yn yr ystafell ddosbarth.
Modeli a Rendro 3D
Bydd dysgwyr yn creu'r pethau sylfaenol ar gyfer model 3D ar gyfer cymeriad newydd yn TinkerCAD ac yna'n mewnforio'r model hwn i beiriant cerflunio 3D, er mwyn proffilio'n fanwl. Yna byddwn yn mewnforio hwn i ap rendro i wneud gweledol cysgodol cydraniad uchel. Bydd modelau dethol yn cael eu hargraffu yn 3D.
Tyrbinau Gwynt LEGO Mindstorms
Yn y sesiwn hon, bydd disgyblion yn darganfod sut i ddefnyddio ynni cinetig gwynt a sut i ddatblygu model cyfrifiadol o'r ymadwaith hwn. Bydd y disgyblion yn dysgu am hanfodion codio a sut i weithio fel tîm o beirianwyr i ddatblygu tyrbin gwynt LEGO eu hunain.
Planedau ac Orbitau
Mae'r haul yn troi o gwmpas y ddaear? Mae'r planedau'n troi mewn cylchoedd? Mae'r ddaear yn arnofio yn nŵr y nefoedd? Mae modelau hanesyddol o'e system solar yn niferus ac y rhan fwyaf o'r amser yn anghywir. Ewch ar daith trwy hanes i archwilio sut y bu i arsylwadau a mathemateg ein harwain at y modelau cyfredol o gysawd yr haul, ac wedyn bydd y disgyblion yn llunio eu modelau eu hunain ar-lein. Mae'r sesiwn gyntaf yn canolbwyntio ar y wyddoniaeth, a'r ail yn defnyddio offeryn rhaglennu Geogebra i fodelu'r system solar.
Gêm Gwneud Platfform MakeCode Arcade
Yn y sesiynau hyn, byddwn yn defnyddio Arcade MakeCode i greu gêm blatfform yn seiliedig ar gêm retro yn cynnwys plymwr Eidalaidd-Americanaidd a'i frawd. Sonig? Na. Byddwn yn dechrau gyda'r gelf picsel i greu cymeriadau ac yn gweithio trwy'r codio i greu gêm sy'n gweithio.
Cryptograffeg
Gweithdy am amrywiol dechnegau cryptograffig a phwysigrwydd gallu amgryptio a dadgryptio negeseuon ar gyfer cyfathrebu diogel. Bydd disgyblion yn cael eu herio i ddefnyddio eu sgiliau torri cod i gracio codau mewn gweithgaredd Torri Mewn i'r Bocs.
Datblygu Pen Blaen y We
This workshop is an introduction to the 3 components of frontend web development: HTML, CSS and Javascript. We begin by inspecting existing websites, then create a website using a simple text editor and finish by dissecting a broken version of the classic game ‘Snake’.
Rheolwyr Gemau TinkerCAD
Yn ystafell ddosbarth TinkerCAD, byddwn yn canolbwyntio ar greu electroneg ar gyfer rheolwr gêm gyfrifiadurol ac efelychu ei ddefnydd ar ôl ymchwilio i hanes rheolwyr. Bydd yr ail ran yn cynnwys Modelu 3D yn Tinker CAD i ddylunio'r rheolydd perffaith i gartrefu'r cylchedwaith.
Creu Gwefannau gan ddefnyddio Adobe Dreamweaver
Yn y gweithdy hwn, bydd disgyblion yn dysgu am sut i ddefnyddio'r pecyn meddalwedd Adobe Dreamweaver i greu, dylunio, codio a golygu gwefannau gyda nodweddion hawdd eu defnyddio fel delweddau, testun a dolenni. Yn gyntaf, rydym yn cloddio i mewn i ddatblygiad gwe pen blaen ac yn dysgu am HTML, CSS a JS.
Creu Prototeipiau gan ddefnyddi Adobe XD
Learn to create apps & web projects in this Adobe XD workshop. Adobe XD was developed for designing user interfaces and user experiences. Learners can create working prototypes in the app by using artboards to efficiently design web layouts for mobile, tablet and desktop.
Creu Celfwaith gan ddefnyddio Adobe Photoshop
Adobe Photoshop is THE industry standard image editing application and established Adobe’s name and reputation. This workshop picks out the key features of the software and gives learners confidence to use the software and explore it further independently.
Golygu Fideos gan ddefnyddio Adobe Premiere
Adobe Premiere yw'r meddalwedd fideo o ddewis ar gyfer y mwyafrif o weithwyr fideo proffesiynol. Mae'r gweithdy hwn yn dangos dysgwyr y rhyngwyneb hawdd ei ddefnyddio a sut i fewnforio clipiau, golygu fideos, creu graffeg symud, cymhwyso trawsnewidiadau ac effeithiau a chyhoeddi mewn sawl fformat.
Graffeg Fector gydag Adobe Illustrator
Mae'r cwrs hwn wedi'i anelu at ddysgwyr sy'n newydd i Adobe Illustrator. Byddwn yn cychwyn o'r dechrau ac yn gweithio trwyddo gam wrth gam. Byddwn yn dechrau gyda'r technegau y bydd angen i greu bron popeth yn Illustrator. Gan gynnwys eiconau, logos a lluniau wedi'u tynnu â llaw.
Animeiddio gydag Adobe Animate
Yn y gweithdy rhyngweithiol hwn, bydd disgyblion yn dysgu hanfodion Adobe Animate, gan edrych ar wahanol fathau o symbolau, trafod y gwahanol fathau o 'tweens' (clasurol, mudiant a siâp), defnyddio dulliau arbennig i gynorthwyo animeiddio, mewnforio sain ac allforio animeiddiadau.
Datblygu Gemau gyda Gamemaker
Mae GameMaker yn beiriant gêm sy'n darparu rhyngwyneb codio y gellir ei ddarllen gan bobl i lunio gemau ar gyfer gwahanol ddyfeisiau. Bydd y gweithdy hwn yn rhoi cyflwyniad i ddysgwyr i ddylunio a rhaglennu eu gemau eu hunain gan ddefnyddio GameMaker Studio 2. Mae'r sgiliau a'r cysyniadau a gwmpesir yn adlewyrchu'r hyn a ddefnyddir yn y diwydiant gemau wrth ddylunio gemau a gweithredu nodweddion cyffredin mewn gemau platfform/arcêd sylfaenol (ar raddfa lai wrth gwrs!)
Algorithmau
Mae’r gweithdy hwn yn datblygu gallu disgyblion i ddadelfennu prosesau cymhleth trwy ddefnyddio siartiau llif a chyfarwyddiadau cam wrth gam. Yn y gweithdy hwn, byddwn yn edrych ar beth yw algorithmau a sut y gellir eu defnyddio i ddatrys problemau amrywiol o ddydd i ddydd.
Prosiectau Arduino
Mae'r sesiynau hyn ar gyfer caniatáu archwilio llwyfannau prototeipio electronig ffynhonnell agored sy'n galluogi dysgwyr i greu gwrthrychau electronig rhyngweithiol. Byddwn yn gwneud y cylchedau electronig a'r cod ysgrifennu i wneud iddo weithio ac archwilio pam ei fod yn gweithio.
Graffiau a Rhwydweithiau
Mae Graffiau a Rhwydweithiau yn gysyniadau pwysig iawn mewn cyfrifiadureg ac mae'r gweithdy hwn yn cyflwyno cysyniadau fel theori graff. Rydym yn gweithredu gweithgaredd ymreolaethol meidrol yn yr ystafell ddosbarth i arddangos rhwydweithiau a chreu parth diogel yn y gêm gyfrifiadurol Fortnite.
Trefnu a Chwilio
Mae'r gweithdy hwn yn dysgu pob algorithm Chwilio Llinol a Deuaidd sy'n ymgorffori cymysgedd cyfunol o weithgareddau a gwybodaeth am fyd didoli a didoli cyfrifiadurol. Rydym yn defnyddio BBC Micro:bits i ddefnyddio'r dulliau hyn i ddod o hyd i TARDIS Dr. Who.
Rhaglennu Python PyShop
Mae'r rhaglen PyShop yn helpu disgyblion i ddatblygu'r gallu i raglennu yn Python. Trwy gydol y gweithdy, bydd disgyblion yn datblygu system siop gyflawn ac yn gweithio ar brosiectau allweddol fel rhwydweithiau. Yr amcan yw gwneud siop Micro:bits sy'n gweithio yn Python.
Tebygolrwydd Efelychiasau Monte Carlo
Mae Tebygolrwydd ac Ystadegau yn llawer mwy na thynnu peli o fag neu dynnu cardiau o ddec. Bydd disgyblion yn cael eu harwain trwy arbrofion diddorol lle maen nhw'n defnyddio data a gynhyrchir ar hap i wneud darganfyddiadau fel taflu dartiau i ragfynegi Pi a pham mae casinos bob amser yn ennill.
Rhaglenni Java Greenfoot
Mae’r gweithdy hwn yn datblygu gwybodaeth myfyrwyr am raglennu gwrthrychau, gan ganolbwyntio ar amgylchedd Greenfoot yn Java. Trwy greu cyfres o gemau, bydd myfyrwyr yn cryfhau eu dealltwriaeth o sut mae rhaglenni sy'n canolbwyntio ar wrthrychau wedi'u strwythuro.
Pensaernïaeth Gyfrifiadurol ac Iaith Gydosod
Mae'r sesiynau hyn yn ymdrin â phensaernïaeth gyfrifiadurol a chaledwedd a rhaglennu lefel isel gan ddefnyddio'r efelychydd LMC a chyfarwyddiadau iaith gydosod fel mewnbwn ac allbwn, storio a llwytho, ychwanegu a thynnu ynghyd â'r gwahanol fathau o ganghennau.
Algebra Boole
Mae'r gweithdy hwn yn ymwneud ag Algebra Boole a sut mae'n sail i gyfrifiadureg. Rydym yn edrych ar 4 prif weithredwr Algebra Boole NEU, AC, NID ac XOR ac yn delweddu'r rhain mewn efelychydd cylched syml. Bydd disgyblion yn dysgu am y deddfau niferus a ddefnyddir i symleiddio mynegiadau Boole.
Gwyddonwr Fforensig: Safle Trosedd
Forensic Science: Crime Scene is a ‘CSI’ style workshop, introducing the forensics of investigating a bank heist, analysing clues such as DNA, shop databases and receipts, cracking ciphers and piecing it all together to arrest the criminal mastermind!
Gwyddonwr Fforensig: Steganograffeg
Steganograffeg yw'r arfer o guddio negeseuon cyfrinachol mewn rhywbeth nad yw'n gyfrinachol. Bydd y gweithdy hwn yn gwella dealltwriaeth dysgwyr o'r pwnc gan y byddant yn gweithio fel dadansoddwyr fforensig cyfrifiadurol i ymchwilio i dechnegau cuddio gwybodaeth a datgelu cynllun troseddol.
Modeli Moleciwlau
Bydd y gweithdy hwn yn datblygu gwybodaeth disgyblion am atomau a moleciwlau a’u hymddygiad ynghyd â defnyddio Scratch i fodelu gwahanol gyflwr mater ac adweithiau cemegol syml.
Dosbarthiad Anifeiliaid
Mae'r gweithdy hwn yn rhoi cyfle i'r dysgwyr ddysgu popeth am grwpiau gwahanol o anifeiliaid, ac maent hefyd yn cael y cyfle i ddatblygu eu sgiliau meddwl cyfrifiadurol yn Scratch. Bydd y disgyblion yn cael cyfle i ddatblygu eu Coeden Ddwyrannol eu hunain yn Scratch, a fydd yn gwneud i'r rhaglen benderfynu o ba ddosbarth o anifeiliaid y daw'r anifail y maent yn meddwl amdano.