Mae ein gweithdai STEM a Chyfrifiadureg ysgolion poblogaidd iawn yn cefnogi'r cwricwlwm digidol a gellir eu haddasu yn seiliedig ar anghenion eich ysgol. Mae gweithdai'n amrywio o ran hyd rhwng 1 awr a hanner diwrnod. Mae'r holl weithdai yn rhad ac am ddim diolch i gefnogaeth ariannol gan Lwyodraeth Cymru.
Abertawe
Datblygu'r We gyda Dreamweaver
Mae'r sesiynau hyn wedi'u hanelu at ddisgyblion CA3 hŷn a CA4 i roi cyflwyniad iddynt i'r cysyniadau o ddatblygu gwefannau a'u cymhwyso i greu eu rhai eu hunain gan ddefnyddio Adobe Dreamweaver. Bydd y disgyblion yn dod yn gyfarwydd â meddalwedd Dreamweaver yn ogystal â datblygiad HTML i'w galluogi i weithredu eu dyluniadau gwe. Bydd y rhain hefyd yn gyfleoedd DPP rhagorol i staff addysgu sy'n paratoi at y cymwysterau Technoleg Ddigidol.
Anghenion: Bydd angen Adobe Dreamweaver ar gael i'r disgyblion ei ddefnyddio.
Datblygu Gemau gyda Gamemaker
Mae'r sesiynau hyn wedi'u hanelu at ddisgyblion CA3 hŷn a CA4 i roi cyflwyniad iddynt i ddylunio a rhaglennu eu gemau eu hunain gan ddefnyddio GameMaker Studio 2. Mae'r sgiliau a'r cysyniadau a gwmpesir yn adlewyrchu'r hyn a ddefnyddir yn y diwydiant gemau wrth ddylunio gemau a gweithredu nodweddion cyffredin mewn gemau platfform/arcêd sylfaenol (ar raddfa lai wrth gwrs!). Bydd y rhain hefyd yn gyfleoedd DPP rhagorol i staff addysgu sy'n paratoi at y cymwysterau Technoleg Ddigidol. Anghenion: Bydd angen Adobe Animate ar gael i'r disgyblion ei ddefnyddio.
Animeiddio gydag Adobe Animate
Mae'r sesiynau hyn wedi'u hanelu at ddisgyblion CA3 hŷn a CA4 i roi cyflwyniad iddynt i gysyniadau animeiddio a'u cymhwyso i greu eu rhai eu hunain gan ddefnyddio Adobe Animate. Bydd y disgyblion yn dysgu sut i ddefnyddio'r feddalwedd a thechnegau animeiddio amrywiol i ganiatáu i'w creadigrwydd ffynnu. Bydd y rhain hefyd yn gyfleoedd DPP rhagorol i staff addysgu sy'n paratoi at y cymwysterau Technoleg Ddigidol. Anghenion: Bydd angen Adobe Animate ar gael i'r disgyblion ei ddefnyddio.
Algebra Boole
Sesiwn ar gyfer disgyblion TGAU/Safon Uwch i ddysgu popeth sydd angen iddynt ei wybod am Algebra Boole a sut mae'n sail i wyddoniaeth gyfrifiadurol. Mae'r sesiwn gyntaf yn edrych ar y 4 prif weithredwr Algebra Boole NEU, AC, NID ac XOR yn ogystal â sut i ddelweddu'r rhain yn gweithio gan ddefnyddio efelychydd cylched syml. Mae'r ail sesiwn yn adeiladu ar y 4 gweithredwr hyn ac yn dysgu disgyblion am nifer o ddeddfau Algebra Boole er mwyn symleiddio mynegiadau Boole.
Greenfoot
Mae'r sesiwn wedi'i hanelu at ddisgyblion TGAU Cyfrifiadureg i roi cyflwyniad iddynt i raglennu gwrthrychau a dysgu popeth sydd angen iddynt ei wybod ar gyfer cwestiwn Greenfoot nodweddiadol yn eu harholiad Uned 2. Bydd y sesiwn yn dysgu beth yw rhaglennu gwrthrychau a pham rydyn ni'n ei ddefnyddio cyn cwblhau tiwtorial Greenfoot dilynol lle bydd disgyblion yn dysgu'r canlynol a mwy: sut i greu byd newydd, ei boblogi â chymeriadau, gwneud y mae cymeriadau'n symud ar hap a gyda'r bysellfwrdd, tynnu cymeriadau pan fydd dau gymeriad yn gwrthdaro, ychwanegu synau i'r rhaglen ac ychwanegu cownter i'r rhaglen.
Python Maths
Cyflwyniad i Python mewn ffordd weledol ac artistig. Mae Sesiwn 1 yn cyflwyno'r iaith raglennu Python y bydd disgyblion yn ei dysgu a'i harchwilio trwy ddefnyddio Turtle. Bydd y disgyblion yn dysgu'r gorchmynion cychwynnol ac yn gwella eu sgiliau meddwl cyfrifiadol wrth iddynt ddatblygu eu gallu i raglennu. Mae Sesiwn 2 yn edrych ar offer mwy cymhleth sy'n cael eu defnyddio trwy gydol cyfrifuadureg fel dolenni, datganiadau Os ac adborth defnyddwyr. Mae sesiwn 3 yn gweld myfyrwyr yn symud ymlaen i ddefnyddio rhestrau a llyfrgell ar hap Python i wneud rhaglenni datblygedig.
Dal y Dihirod
Mae'r sesiynau hyn yn caniatáu i ddisgyblion ymchwilio i heist banc, dadansoddi cliwiau fel DNA, cronfeydd data siopau a derbynebau, datrys seiffrau a dod a'r cyfan at ei gilydd i arestio'r troseddwr!
Moesau, Technoleg a'r Dyfodol
Bydd y sesiynau hyn yn edrych yn ôl trwy hanes technoleg, yr hyn yr oeddem yn arfer ei ddefnyddio cyn i dechnoleg fodoli a sut mae wedi datblygu dros y blynyddoedd i'r dyfeisiau rydyn ni'n eu defnyddio heddiw ym mywyd bob dydd. Bydd disgyblion hefyd yn edrych ar y syniadau a'r datblygiad y tu ôl i rai technoleg newydd sydd eto i'w rhyddhau yn ogystal â dylunio eu dyfeisiau eu hunain yn y dyfodol ar gyfer gwahanol sefyllfaoedd yn y byd go iawn. Trwy gydol y tair sesiwn, bydd angen i ddisgyblion feddwl am faterion moesegol technoleg y gorffennol, y presennol a'r dyfodol ac ystyried hyn wrth ddylunio eu technoleg eu hunain.
Cryptograffeg
Bydd Sesiwn 1 yn ymdrin â chyflwyniad i gryptograffeg a thri seiffr gwahanol, ac mae yna daflenni gwaith ar-lein ychwanegol y gellir eu llenwi fel ymarfer. Bydd Sesiwn 2 yn ymdrin â seiffr olaf, ac wedyn bydd gan y disgyblion y cyfle i gymryd rhan yn ein fersiwn rithwir o’r gweithgaredd Break Into the Box, sy’n ffefryn enfawr o brofiadau blaenorol.
Modelu Sombïaid
Ydych chi erioed wedi meddwl beth fyddai'n digwydd pe bai firws Zombie yn dechrau lledaenu ledled y wlad? A yw'n bosibl atal y lledaeniad, sut fyddech chi'n rhagweld faint o bobl a allai gael eu heintio a pha fesurau y gallech eu rhoi ar waith i arafu'r ymlediad? Fel rhan o'r gweithdy hwn byddwch yn dysgu am y cysyniad o fodelu afiechydon trwy amrywiaeth o weithgareddau ac yn archwilio eu cysylltiadau â'r achos pandemig byd-eang parhaus gan COVID-19.
Iaith Gydosod
Bydd disgyblion yn dysgu am rannau cyfansoddol pensaernïaeth gyfrifiadurol a sut mae'r rhain yn gweithio gyda'i gilydd i gwblhau rhaglen syml wrth ysgrifennu cod iaith yn Little Man Computer.
Meddwl Cyfrifiadurol
Yn y gweithdy hwn bydd disgyblion yn dysgu 4 llinyn Meddwl Cyfrifiadurol trwy weithgareddau hwyliog a gafaelgar a pham eu bod yn chwarae rhan bwysig ym mywyd beunyddiol, trwy weithgareddau hwyliog a gafaelgar.
Dyfeisiau Clyfar
Bydd disgyblion yn dylunio ac yn adeiladu dyfais glyfar gan ddefnyddio microbrosesydd Arduino. I ddechrau, byddant yn defnyddio amgylchedd rhithwir o'r enw tinkerCAD cyn gweithredu'r un cylchedau gan ddefnyddio cydrannau go iawn a phrofi'r ddyfais yn eu hystafell ddosbarth.
Tîm Prifysgol De Cymru
Programming
Scratch
Cyflwyniad i raglennu Scratch trwy amryw o brosiectau fel gemau, cwisiau, animeiddiadau a phrosiectau ar sail pynciau. Gellir addasu pob yn ar gyfer disgyblion CA3 a CA4 ac at eich anghenion.
Python
Cyflwyniad i raglennu Python a sgiliau Python - datganiadau OS, ailadroddiadau, darllen/ysgrifennu ffeiliau ac ati. Mae pob prosiect Python yn paratoi disgyblion a waith cwrs. Gellir addasu pob yn ar gyfer disgyblion CA3 a CA4 ac at eich anghenion.
Greenfoot
Cyflwyniad i Greenfoot, prosiectau Python i baratoi disgyblion at waith cwrs.
Microbits
Cyflwyniad i raglennu Microbits a Bitbuggy.
HTML
Cyflwyniad i HTML a datblygu sgiliau.
Roboteg
Cyflwyniad i raglennu Roboteg Lego. Gellir addasu prosiectau ar gyfer CA3 a CA4 ac at eich anghenion.
Heb Ddyfais Electronig
Workshops without a need for a computer, such as Computational Thinking, Brain Games, Algorithms and Code Breaking.
TGAU Technoleg Ddigidol
Sgiliau allweddol sydd eu hangen ar gyfer y TGAU Technoleg Ddigidol, fel Adobe Animate a Dreamweaver.
Bangor
Gweler y rhestr lawn o weithdai a gynigwyd gan Bangor yma..
Wrecsam
Cyflwyniad i Scratch
Scratch yw'r gymuned godio am ddim fwyaf i blant ar gyfer creu straeon, gemau ac animeiddiadau. Mae'r gweithdy hwn yn dysgu sut i ddechrau codio mewn iaith raglennu bloc Scratch sy'n agor y drws ar gyfer codio ar draws pob platfform.
Rhaglennu Scratch Pellach
Mynd â sgiliau rhaglennu i'r lefel nesaf gan ddefnyddio'r iaith raglennu gweledol wedi'i seiliedig ar flociau. Yn y gweithdy hwn, bydd dysgwyr yn archwilio'r ffiseg y tu ôl i fformatau gemau poblogaidd wrth ehangu eu sgiliau codio gyda swyddogaethau, newidynnau a dolenni.
Dysgu Peiriant
Creu gêm Pac-Man yn Scratch sy'n dysgu Pac-Man i osgoi'r ysbryd. Mae'r gweithdy hwn yn ddefnyddiol ar gyfer cyflwyno dysgwyr sut mae systemau dysgu peiriant yn cael eu hyfforddi, sut maen nhw'n cael eu defnyddio, a rhai o oblygiadau'r byd go iawn o gymwysiadau AI.
Meddwl Cyfrifiadurol
Creu gêm Pac-Man yn Scratch sy'n dysgu Pac-Man i osgoi'r ysbryd. Mae'r gweithdy hwn yn ddefnyddiol ar gyfer cyflwyno dysgwyr sut mae systemau dysgu peiriant yn cael eu hyfforddi, sut maen nhw'n cael eu defnyddio, a rhai o oblygiadau'r byd go iawn o gymwysiadau AI.
Trafnidiaeth sydd ddim yn Costio'r Blaned
Faint o effaith amgylcheddol ac arbed costau y gall ail-ddylunio lorïau aerodynamig ar ein ffyrdd ei gael? Mae'r gweithdy hwn yn cyflwyno aerodynameg a CAD. Bydd dysgwyr yn cyfnewid lori blwch-ar-olwyn gyda'u dyluniad dyfodolaidd a'i redeg trwy dwnnel gwynt rhithwir.
Dyfeisydd Micro:bit
Mae BBC Micro:bit yn ficro-gyfrifiadur rhaglenadwy â llaw y gellir ei ddefnyddio ar gyfer nifer diddiwedd o greadigaethau. Bydd dysgwyr yn defnyddio codio ar sail bloc i greu rhaglenni a rhaglenni fflach ar y Micro:bit ac yna adeiladu a rheoli cylchedau electronig yn gorfforol.
Symudydd Micro:bit
Dewch i mewn i'r byd roboteg gan adeiladu robot micro:bit y gellir ei godio gyda Golygydd Microsoft MakeCode. Mae'r robotiaid yn defnyddio BBC micro:bit a bwrdd gyrwr modur y gellir eu clipio, i'w ganiatáu i guro, nyddu a llawer o driciau eraill. Cerbyd cwbl addasadwy.
Cerddoriaeth Micro:bit
Gadewch i ni greu cerddoriaeth ddigidol trwy raglennu Micro:bits. Yn gyntaf, mae taith o gwmpas sut mae cyfrifiaduron wedi cael eu defnyddio ar gyfer cerddoriaeth arloesol. Byddwn yn defnyddio Golygydd MakeCode Microsoft ar gyfer codio ar sail bloc ac yna'n mynd â phethau i'r lefel nesaf trwy godio yn Python.
Gitâr Micro:bit
Mae'r gweithdy hwn yn defnyddio pecyn dyfeiswyr a phecyn sŵn Micro:bit. Yn gyntaf, byddwn yn efelychu ein cylchedwaith ar gyfer gitâr Micro:bit ac yna'n gweithio'n ymarferol gyda bwrdd bara, gwifrau, gwrthyddion, cynwysorau ac ymhelaethiad ar gyfer y peth go iawn i ddod ag electroneg a chod at ei gilydd i wneud sŵn!
Adeiladu Cyfrifiadur
Gadewch i ni edrych y tu mewn i beiriant rydyn ni'n ei gymryd yn ganiataol ac archwilio beth mae pob cydran yn ei wneud a pham eu bod yn bwysig. Gan ddechrau o'r dechrau, byddwn yn dysgu sut i adeiladu cyfrifiadur personol, cydosod cydrannau corfforol a chwarae efelychydd rhithwir i wneud uwch gyfrifiadur.
Ceir Roced
Dysgu am rocedi a gwneud roced a fydd yn lansio i uchder o hyd at 100m heb gost. Dysgu am sut mae technoleg roced wedi'i datblygu i yrru'r car Bloodhound ac yna gwneud a lansio'ch car roced eich hun.
Celf Python Turtle
Byddwn yn dysgu gorchmynion cychwynnol ac yn gwella sgiliau meddwl cyfrifiadurol wrth ddatblygu ein gallu i raglennu yn Python trwy ddefnyddio llyfrgell Python Turtle sydd wedi'i gosod ymlaen llaw. Byddwn yn creu gwaith celf cymhleth gyda gorchmynion syml trwy ddarparu cynfas rhithwir.
Plotiwr Pen Robotiaid Edison
Gwnewch argraffydd eich hun gan ddefnyddio Roboteg Edison a beiro ffelt. Gellir rhaglennu’r plotiwr pen hwn i dynnu gwahanol siapiau gan ddefnyddio EdPy, iaith raglennu Python Edison. Byddwch yn rhaglennu robot sy'n rheoli'r papur a robot ar wahân ar gyfer y pen.
Crafanc Robot Edison
Byddwn yn defnyddio roboteg Edison i greu crafanc robotig y gellir ei raglennu gan ddefnyddio'r codau bar a grëwyd o iaith godio bloc EdScratch a sy'n cael ei reoli gyda theclyn rheoli teledu safonol i'w gyrru ymlaen, yn ôl, troelli ac agor/cau i godi gwrthrychau.
Robot Diogelwch Crumble
Yn y gweithdy hwn bydd dysgwyr yn adeiladu robotiaid diogelwch gan ddefnyddio roboteg Crumble. Byddant yn defnyddio cyfrifiadur ac yn ysgrifennu cod i ganiatáu i'w robotiaid ganfod symudiad gan ddefnyddio synwyryddion pellter ultrasonic ac ymateb gydag ên agoriadol, goleuadau sy'n fflachio a swnyn.
F1 mewn CAD Ysgolion
Cyfres o sesiynau tiwtorial llawn a fydd yn caniatáu i'r dysgwyr yn nhîm F1 yr ysgol ddefnyddio'r pecynnau 3D a argymhellir F1 mewn Ysgolion: Dyfeisiwr Autodesk a Fusion 360 a meddalwedd rendro i ddylunio car F1 y dyfodol i'r manylebau rheoleiddio.
Realiti Estynedig TinkerCAD
Rydym yn symud yn gyflym i amseroedd mwy cysylltiedig yn ddigidol lle gallwn weld y byd mewn amcanestyniadau realiti 3D Estynedig i'n hystafelloedd ein hunain. Yn y gweithdy hwn byddwn yn creu modelau 3D yn TinkerCAD ac yn eu paratoi i ddod yn fyw yn yr ystafell ddosbarth.
Modeli a Rendro 3D
Bydd dysgwyr yn creu'r pethau sylfaenol ar gyfer model 3D ar gyfer cymeriad newydd yn TinkerCAD ac yna'n mewnforio'r model hwn i beiriant cerflunio 3D, er mwyn proffilio'n fanwl. Yna byddwn yn mewnforio hwn i ap rendro i wneud gweledol cysgodol cydraniad uchel. Bydd modelau dethol yn cael eu hargraffu yn 3D.
Tyrbinau Gwynt LEGO Mindstorms
Yn y sesiwn hon, bydd disgyblion yn darganfod sut i ddefnyddio ynni cinetig gwynt a sut i ddatblygu model cyfrifiadol o'r ymadwaith hwn. Bydd y disgyblion yn dysgu am hanfodion codio a sut i weithio fel tîm o beirianwyr i ddatblygu tyrbin gwynt LEGO eu hunain.
Planedau ac Orbitau
Mae'r haul yn troi o gwmpas y ddaear? Mae'r planedau'n troi mewn cylchoedd? Mae'r ddaear yn arnofio yn nŵr y nefoedd? Mae modelau hanesyddol o'e system solar yn niferus ac y rhan fwyaf o'r amser yn anghywir. Ewch ar daith trwy hanes i archwilio sut y bu i arsylwadau a mathemateg ein harwain at y modelau cyfredol o gysawd yr haul, ac wedyn bydd y disgyblion yn llunio eu modelau eu hunain ar-lein. Mae'r sesiwn gyntaf yn canolbwyntio ar y wyddoniaeth, a'r ail yn defnyddio offeryn rhaglennu Geogebra i fodelu'r system solar.
Gêm Gwneud Platfform MakeCode Arcade
Yn y sesiynau hyn, byddwn yn defnyddio Arcade MakeCode i greu gêm blatfform yn seiliedig ar gêm retro yn cynnwys plymwr Eidalaidd-Americanaidd a'i frawd. Sonig? Na. Byddwn yn dechrau gyda'r gelf picsel i greu cymeriadau ac yn gweithio trwy'r codio i greu gêm sy'n gweithio.
Cryptograffeg
Gweithdy am amrywiol dechnegau cryptograffig a phwysigrwydd gallu amgryptio a dadgryptio negeseuon ar gyfer cyfathrebu diogel. Bydd disgyblion yn cael eu herio i ddefnyddio eu sgiliau torri cod i gracio codau mewn gweithgaredd Torri Mewn i'r Bocs.
Datblygu Pen Blaen y We
Mae'r gweithdy hwn yn gyflwyniad i 3 chydran datblygu gwe pen blaen: HTML, CSS a Javascript. Dechreuwn trwy archwilio gwefannau sydd eisoes yn bodoli, yna creu gwefan gan ddefnyddio golygydd testun syml a gorffen trwy ddyrannu fersiwn wedi torri o’r gêm glasurol ‘Snake’.
Rheolwyr Gemau TinkerCAD
Yn ystafell ddosbarth TinkerCAD, byddwn yn canolbwyntio ar greu electroneg ar gyfer rheolwr gêm gyfrifiadurol ac efelychu ei ddefnydd ar ôl ymchwilio i hanes rheolwyr. Bydd yr ail ran yn cynnwys Modelu 3D yn Tinker CAD i ddylunio'r rheolydd perffaith i gartrefu'r cylchedwaith.
Creu Gwefannau gan ddefnyddio Adobe Dreamweaver
Yn y gweithdy hwn, bydd disgyblion yn dysgu am sut i ddefnyddio'r pecyn meddalwedd Adobe Dreamweaver i greu, dylunio, codio a golygu gwefannau gyda nodweddion hawdd eu defnyddio fel delweddau, testun a dolenni. Yn gyntaf, rydym yn cloddio i mewn i ddatblygiad gwe pen blaen ac yn dysgu am HTML, CSS a JS.
Creu Prototeipiau gan ddefnyddi Adobe XD
Dysgu creu apiau a phrosiectau gwe. Datblygwyd Adobe XD ar gyfer dylunio rhyngwynebau defnyddwyr a phrofiadau defnyddwyr. Gall dysgwyr greu prototeipiau yn yr ap trwy ddefnyddio byrddau celf i ddylunio cynlluniau gwe yn effeithlon ar gyfer ffonau symudol, tabledi a chyfrifiaduron.
Creu Celfwaith gan ddefnyddio Adobe Photoshop
Adobe Photoshop yw cymhwysiad golygu delwedd safonol y diwydiant a sefydlodd enw da Adobe. Mae'r gweithdy hwn yn nodi nodweddion allweddol y feddalwedd ac yn rhoi hyder i ddysgwyr ddefnyddio'r feddalwedd a'i harchwilio ymhellach yn annibynnol.
Golygu Fideos gan ddefnyddio Adobe Premiere
Adobe Premiere yw'r meddalwedd fideo o ddewis ar gyfer y mwyafrif o weithwyr fideo proffesiynol. Mae'r gweithdy hwn yn dangos dysgwyr y rhyngwyneb hawdd ei ddefnyddio a sut i fewnforio clipiau, golygu fideos, creu graffeg symud, cymhwyso trawsnewidiadau ac effeithiau a chyhoeddi mewn sawl fformat.
Graffeg Fector gydag Adobe Illustrator
Mae'r cwrs hwn wedi'i anelu at ddysgwyr sy'n newydd i Adobe Illustrator. Byddwn yn cychwyn
o'r dechrau ac yn gweithio trwyddo gam wrth gam. Byddwn yn dechrau gyda'r technegau y bydd angen i greu bron popeth yn Illustrator. Gan gynnwys eiconau, logos a lluniau wedi'u tynnu â llaw.
Animeiddio gydag Adobe Animate
Yn y gweithdy rhyngweithiol hwn, bydd disgyblion yn dysgu hanfodion Adobe Animate, gan edrych ar wahanol fathau o symbolau, trafod y gwahanol fathau o 'tweens' (clasurol, mudiant a siâp), defnyddio dulliau arbennig i gynorthwyo animeiddio, mewnforio sain ac allforio animeiddiadau.
Datblygu Gemau gyda Gamemaker
Mae GameMaker yn beiriant gêm sy'n darparu rhyngwyneb codio y gellir ei ddarllen gan bobl i lunio gemau ar gyfer gwahanol ddyfeisiau. Bydd y gweithdy hwn yn rhoi cyflwyniad i ddysgwyr i ddylunio a rhaglennu eu gemau eu hunain gan ddefnyddio GameMaker Studio 2. Mae'r sgiliau a'r cysyniadau a gwmpesir yn adlewyrchu'r hyn a ddefnyddir yn y diwydiant gemau wrth ddylunio gemau a gweithredu nodweddion cyffredin mewn gemau platfform/arcêd sylfaenol (ar raddfa lai wrth gwrs!)
Algorithmau
Mae’r gweithdy hwn yn datblygu gallu disgyblion i ddadelfennu prosesau cymhleth trwy ddefnyddio siartiau llif a chyfarwyddiadau cam wrth gam. Yn y gweithdy hwn, byddwn yn edrych ar beth yw algorithmau a sut y gellir eu defnyddio i ddatrys problemau amrywiol o ddydd i ddydd.
Prosiectau Arduino
Mae'r sesiynau hyn ar gyfer caniatáu archwilio llwyfannau prototeipio electronig ffynhonnell agored sy'n galluogi dysgwyr i greu gwrthrychau electronig rhyngweithiol. Byddwn yn gwneud y cylchedau electronig a'r cod ysgrifennu i wneud iddo weithio ac archwilio pam ei fod yn gweithio.
Graffiau a Rhwydweithiau
Mae Graffiau a Rhwydweithiau yn gysyniadau pwysig iawn mewn cyfrifiadureg ac mae'r gweithdy hwn yn cyflwyno cysyniadau fel theori graff. Rydym yn gweithredu gweithgaredd ymreolaethol meidrol yn yr ystafell ddosbarth i arddangos rhwydweithiau a chreu parth diogel yn y gêm gyfrifiadurol Fortnite.
Trefnu a Chwilio
Mae'r gweithdy hwn yn dysgu pob algorithm Chwilio Llinol a Deuaidd sy'n ymgorffori cymysgedd cyfunol o weithgareddau a gwybodaeth am fyd didoli a didoli cyfrifiadurol. Rydym yn defnyddio BBC Micro:bits i ddefnyddio'r dulliau hyn i ddod o hyd i TARDIS Dr. Who.
Rhaglennu Python PyShop
Mae'r rhaglen PyShop yn helpu disgyblion i ddatblygu'r gallu i raglennu yn Python. Trwy gydol y gweithdy, bydd disgyblion yn datblygu system siop gyflawn ac yn gweithio ar brosiectau allweddol fel rhwydweithiau. Yr amcan yw gwneud siop Micro:bits sy'n gweithio yn Python.
Tebygolrwydd Efelychiasau Monte Carlo
Mae Tebygolrwydd ac Ystadegau yn llawer mwy na thynnu peli o fag neu dynnu cardiau o ddec. Bydd disgyblion yn cael eu harwain trwy arbrofion diddorol lle maen nhw'n defnyddio data a gynhyrchir ar hap i wneud darganfyddiadau fel taflu dartiau i ragfynegi Pi a pham mae casinos bob amser yn ennill.
Rhaglenni Java Greenfoot
Mae’r gweithdy hwn yn datblygu gwybodaeth myfyrwyr am raglennu gwrthrychau, gan ganolbwyntio ar amgylchedd Greenfoot yn Java. Trwy greu cyfres o gemau, bydd myfyrwyr yn cryfhau eu dealltwriaeth o sut mae rhaglenni sy'n canolbwyntio ar wrthrychau wedi'u strwythuro.
Pensaernïaeth Gyfrifiadurol ac Iaith Gydosod
Mae'r sesiynau hyn yn ymdrin â phensaernïaeth gyfrifiadurol a chaledwedd a rhaglennu lefel isel gan ddefnyddio'r efelychydd LMC a chyfarwyddiadau iaith gydosod fel mewnbwn ac allbwn, storio a llwytho, ychwanegu a thynnu ynghyd â'r gwahanol fathau o ganghennau.
Algebra Boole
Mae'r gweithdy hwn yn ymwneud ag Algebra Boole a sut mae'n sail i gyfrifiadureg. Rydym yn edrych ar 4 prif weithredwr Algebra Boole NEU, AC, NID ac XOR ac yn delweddu'r rhain mewn efelychydd cylched syml. Bydd disgyblion yn dysgu am y deddfau niferus a ddefnyddir i symleiddio mynegiadau Boole.
Gwyddonwr Fforensig: Safle Trosedd
Mae Gwyddoniaeth Fforensig: Safle Trosedd yn weithdy 'CSI' sy'n cyflwyno fforensig ymchwilio i heist banc, dadansoddi cliwiau fel DNA, cronfeydd data a derbynebau siopau, datrys seiffrau a dod a'r cyfan at ei gilydd i arestio'r troseddwr!
Gwyddonwr Fforensig: Steganograffeg
Steganograffeg yw'r arfer o guddio negeseuon cyfrinachol mewn rhywbeth nad yw'n gyfrinachol. Bydd y gweithdy hwn yn gwella dealltwriaeth dysgwyr o'r pwnc gan y byddant yn gweithio fel dadansoddwyr fforensig cyfrifiadurol i ymchwilio i dechnegau cuddio gwybodaeth a datgelu cynllun troseddol.
Modeli Moleciwlau
Bydd y gweithdy hwn yn datblygu gwybodaeth disgyblion am atomau a moleciwlau a’u hymddygiad ynghyd â defnyddio Scratch i fodelu gwahanol gyflwr mater ac adweithiau cemegol syml.
Dosbarthiad Anifeiliaid
Mae'r gweithdy hwn yn rhoi cyfle i'r dysgwyr ddysgu popeth am grwpiau gwahanol o anifeiliaid, ac maent hefyd yn cael y cyfle i ddatblygu eu sgiliau meddwl cyfrifiadurol yn Scratch. Bydd y disgyblion yn cael cyfle i ddatblygu eu Coeden Ddwyrannol eu hunain yn Scratch, a fydd yn gwneud i'r rhaglen benderfynu o ba ddosbarth o anifeiliaid y daw'r anifail y maent yn meddwl amdano.